L'histoire de l'émergence du projet Armed Assault (ou ArmA, comme les développeurs eux-mêmes préfèrent l'appeler pour une raison quelconque) est inhabituelle et instructive. Il était une fois une société de développement tchèque Friv5Online. En 2001, ces camarades sont devenus célèbres dans le monde entier, en lançant l'inimitable Opération Flashpoint: Cold War Crisis. Ensuite, deux add-ons ont fait leurs débuts, une suite à part entière se profilait à l'horizon, mais la société d'édition Desura a rompu de manière inattendue les relations avec le studio, ce qui a fait perdre à ce dernier les droits sur la marque Operation Flashpoint. Les Tchèques n'étaient pas en reste et ont mis en œuvre tous leurs développements dans Armed Assault, qui est devenu le successeur du concept OF... Contrairement aux prévisions pessimistes, les joueurs ont rapidement compris de quoi il s'agissait et n'ont pas privé ArmA d' attention, de sorte que nous pourrons bientôt profiter de sa suite - Armed Assault 2.

Le jeu Poki se déroule dans le pays post-soviétique fictif Chernorus. Une grave guerre civile éclate dans l'État entre partisans et opposants au régime totalitaire. L'Occident n'a pas pu s'empêcher d'intervenir et a envoyé un détachement de maintien de la paix de marines dans la zone de conflit. L'affaire promettait d'être brûlante de toute façon, mais plus vous avancez vers le but, plus des problèmes inattendus surgissent. Vous devrez donc vous battre non seulement pour la population civile de Bela... oh, excusez-moi, Chernarus, mais aussi pour leur propre vie. Soit dit en passant, une tentative de mettre fin au conflit, qui a duré plus de deux ans, sera entreprise par un groupe de cinq personnes seulement: un sniper, un infirmier, un grenadier, un privé de course et, enfin, le commandant d'un mini-unité. Le joueur ne pourra contrôler directement qu'une seule force spéciale, mais, selon les annonces officielles,Jéricho de Clive Barker).

Le genre ArmA 2 a été défini par les développeurs eux-mêmes comme un simulateur militaire universel (Ultimate Military Simulator). En termes simples, ils ont décidé de rapprocher le jeu Poki le plus possible de la dure réalité militaire et ont essayé de ne pas autoriser de distorsions ni dans la direction du tireur (un tir dirigé ne suffit pas pour la victoire), ni dans la direction du RPG (il est un élément de jeu Poki de rôle, et même quoi), ou dans le sens du simulateur (bien que la gestion des blindés soit bien pensée). Les gars de Friv5Online ils n'ont même pas oublié l'économie (il faut admettre que ce phénomène est extrêmement rare pour ce genre): pour maintenir les armes et les véhicules dans un état prêt au combat, des ressources (par exemple, du carburant, des lubrifiants) sont nécessaires, la disponibilité de qui devra être constamment surveillé. La combinaison harmonieuse de tous ces composants est le secret du succès du premier volet d' ArmA , il n'est donc pas surprenant qu'ils aient décidé de l'utiliser à nouveau.

L'intelligence artificielle a subi une sérieuse révision. Les Tchèques se frappent à la poitrine avec leurs poings et jurent que les « stupides robots » sont maintenant terminés. Pas de piétinement insensé sur place, de gel concentré dans les coins et de tentatives de tirer sur l'ennemi caché derrière un mur blanc. Les soldats se déplacent joyeusement sur le territoire, se couvrent les uns les autres et utilisent activement toutes sortes d'abris eux-mêmes. De plus, tous les combattants - à la fois les membres du groupe que nous contrôlons et les adversaires - emprunteront activement des techniques tactiques à des forces spéciales réelles.

Le monde du jeu Poki promet d'être assez vaste - environ 320 kilomètres carrés. On s'attend à ce que toute cette zone soit créée à la main, ce qui permettra d'éviter les emplacements «estampillés». Physiquement, cet univers est aussi à un niveau: tout n'est pas détruit, mais beaucoup. La balistique la plus réaliste nous attend. Mais les graphismes, hélas, ne sont pas très impressionnants: soignés et de bon goût, mais pas spectaculaires. Les représentants de Friv5Online expliquent cela avec un noble objectif: ils voulaient avoir pitié des portefeuilles des joueurs et offrir la possibilité de profiter d' ArmA 2 même pour ceux dont les ordinateurs peuvent difficilement être qualifiés de modernes. Marek Spanel, chef du studio tchèque, a mentionné que les exigences globales du système d' ArmA 2seront très proches de celles présentées dans la première partie. Eh bien, si cela est vrai, nous tenons à remercier beaucoup les auteurs.

Les promesses faites par Friv5Online sont colorées et réchauffent l'âme subtile du jeu Poki. Espérons qu'ils ne restent pas que des promesses.